رول شەكىللەندۈرۈش ئۈسكۈنىلىرى بىلەن تەمىنلىگۈچى

28 يىلدىن ئارتۇق ئىشلەپچىقىرىش تەجرىبىسى

2019-يىلدىكى ئەڭ يېڭى لايىھە 915 مىللىمېتىرلىق پولات قەۋەت مېتال پالۋان سىفىرلىق رول شەكىللەندۈرۈش ماشىنىسى

ئالدىنقى قېتىملىق سەرگۈزەشتىڭىزدىن كېيىن ، ھازىر ئولتۇراقلىشىپ نيۇ-يوركتا كېپىللىك ئورگىنى قۇردىڭىز. ئاننا مارى ئىشخانىڭىزدا سىزنى ساقلاۋاتىدۇ ، ئۇ سىزدىن ياردەم سورايدۇ. ئۇ قوليازمىنى تىلغا ئالدى. ئاندىن بەزى قاراقچىلار پەيدا بولۇپ ئوق چىقىرىشقا باشلايدۇ ، سىزنى ۋە ئاننېمارىنى ئىشخانىڭىزغا قاپسىلىپ قالدى. سىز چوقۇم بۇ يەردىن قۇتۇلۇشنىڭ يولىنى تېپىشىڭىز كېرەك.
ئوڭ تەرەپتىكى GOLF CLUB غا قاراڭ ۋە GOLF CLUB نى ئېلىڭ. سول تەرەپكە بىر قانچە قەدەم بېسىڭ. تامدىكى ياڭراتقۇغا قاراڭ. ئارقا تامدىكى ئىشىكنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ ، ئاندىن گولف توپ كۇلۇبىڭىزنى ئىشلىتىپ بۆسۈپ ئۆتۈڭ. var cid = '1229232986 ′; var pid =' ca-pub-9714905875316824 ′; var slotId = 'div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0 ′; var ffid = 1; var alS = 1021% 1000; كونتېينېر = document.getElementById (slotId); كونتېينېر. ; ins.dataset.adClient = pid; ins.dataset.adChannel = cid; if (ffid == 2) {ins.dataset.fullWidthResponsive = 'true';} ins.style.display = 'block'; ins.style. minWidth = contain.attributes.ezah.value + 'px'; ins.style.width = '100%'; ins.style.height = container = window.adsbygoogle || []). push ({}); window.ezoSTPixelAdd (slotId, 'stat_source_id', 44); ezaslEvent);
ئىشىكنىڭ سول تەرىپىدىكى ئەنگە ئېلىش ئىشكاپىغا قاراڭ. ئۇنى ئىتتىرىپ ئىشىكنى توسۇش ۋە باندىتلارنىڭ ئىچىگە كىرىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش. ئەنگە ئالدۇرۇش ئىشكاپىغا چىقىڭ ، ئاندىن ئۆگزىدىكى تۆشۈكتىن سەكرەپ ئۆتۈڭ. ئاننا مارى سىزگە ئەگىشىۋاتىدۇ.
ئانمارىينىڭ قوليازمىسى ھەققىدە سىزگە تېخىمۇ كۆپ سۆزلەپ بېرىدىغان كەسمە كۆرۈنۈشنى كۆرۈڭ. لىفىت ھەرىكەتلىنىشكە باشلايدۇ. باندىتلار سىزنى ئىزدەۋاتىدۇ ، چوقۇم ئۇلارنى توختىتىشىڭىز كېرەك. ئاننېمارى تۇيۇقسىزلا ئىشىكنى ئوچۇق قويدى ، شۇڭا كىشىلەر كىرەلمىدى ، ئەمما ئۇ ئىشىكنى مەڭگۈ ئاچالمىدى. سىز ئۇنىڭغا ياردەم قىلىشىڭىز كېرەك. گولف توپ كۇلۇبلىرىڭىزنى لىفتنىڭ ئىشىكى ئاستىدىكى بوشلۇق بىلەن ئىشلىتىپ ئوچۇق قىلىڭ.
ئۆينى ئاختۇرۇپ ، ئوڭ ئۈستى بۇرجەكتىكى قاپاقنى يېپىپ تۇرىدىغان رېشاتكىنى تېپىڭ. ئۇنى تارتىپ چىقىرىڭ ، ئەمما ئۈنۈمى بولمايدۇ. ئامبىرىڭىزدا رېشاتكا بىلەن Annamari سىنبەلگىسىنى ئىشلىتىڭ. ئۇ سىزنىڭ تامدىكى رېشاتكىنى ئېلىۋېتىشىڭىزگە ياردەم بېرىدۇ. قاپاقنى تەكشۈرۈپ ، ئەتراپىدىكى تاملارنىڭ ئۆرۈلۈپ چۈشكەنلىكىنى جەزملەشتۈرۈڭ. گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچنى تامدىن تارتىپ چىقىرىڭ. ھازىر گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچنى لىفتقا يۆتكەڭ. ئوڭ تەرەپنى چېكىپ قاپاقنى قىسىش / قويۇپ بېرىش. گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچنى لىفتنىڭ ئىشىكى ئاستىدىكى ئورۇنغا يۆتكەڭ. ھازىر لىفىت ھېچ يەرگە بارمايدۇ. گولف توپ كۇلۇبلىرىنى لىفىت ئىشىكى ئاستىدىكى بوشلۇقتىن چىقىرىۋېتىڭ.
ئوڭ تەرەپتىكى رايوننى چېكىپ تامغا چاپلاڭ ، ئاندىن ئوڭ تەرەپتىكى تار سىزىقنى بويلاپ ، ئوتتىن قۇتۇلغۇچە. تامدىن ئايرىلىش ئۈچۈن ئوڭ چېكىڭ ، ئاندىن پەلەمپەينى چېكىپ ئۆگزىگە چىقىڭ. ئۆگزىگە چىقىڭ.
ئۆگزىدە ئوڭ تەرەپكە بىر قانچە قەدەم بېسىڭ ھەمدە ئۆگزىنىڭ ئوتتۇرىسىدىكى پەلەمپەيگە يېقىنلىشىڭ. پەلەمپەيدىن چىقىپ سۇپىغا چىقىڭ. سۇپىنى بويلاپ مېڭىڭ ۋە سۇپىنىڭ ئوڭ چېتىنى چېكىپ زەنجىرنى قويۇپ بېرىڭ. ھازىر سۇپىنىڭ ئاستىغا ئېسىلغان زەنجىرگە قاراڭ ، ئۇنى تۇتۇشقا تىرىشىڭ ، ئەمما ئۇ يېتەلمەيدۇ. ئۇنى تۇتۇش ئۈچۈن سۇپىنىڭ ئاستىدىكى زەنجىر بىلەن GOLF CLUB نى ئىشلىتىڭ. كېيىنكى بىنانىڭ ئۆگزىسىگە سەكرىگەندە كەسمە كۆرۈنۈشنى كۆرۈڭ.
سىز ئاننېمارىنى قانداق قىلىپ بۇ ئۆگزىگە يەتكۈزۈشنى تېپىپ چىقىشىڭىز كېرەك. بىر نەچچە قەدەم كەينىگە قايتىپ ، تۈۋرۈكنىڭ ئارقىسىدىكى ئىككى تۇتقۇچقا قاراڭ. ئۇلار سىيرىلما لىمغا ئىشلىتىلىدۇ. سول تەرەپتىكى تۇتقۇچ بۇزۇلغان ، ئەنسىرىمەڭ. ئوڭ تەرەپتىكى تۇتقۇچنى ئىشلىتىپ لىمنى ئايلاندۇرىمىز. ئاننېمارىنىڭ لىمدىن مېڭىپ ، كېيىمىڭىزگە قوشۇلۇڭ.
ئامبارغا كىرگەندە كېسىلگەن نەق مەيداننى كۆرۈڭ. سول تەرەپكە بىر قانچە قەدەم بېسىڭ. تاختاينىڭ ئۈستىدىكى تامدىكى رايوننى چېكىپ سەكرەپ مېڭىڭ. شىمى سەل كەينىگە چېكىنىپ كەتتى. ئۈستىدىكى سول تەرەپتىكى تۇرۇبىنى ئېلىڭ - ئۇ قويۇپ بېرىلىدۇ. كېيىنكى باسقۇچقا كەلگۈچە يەنە قېچىڭ. يەرگە چېكىش ئۈچۈن يەرنى چېكىڭ.
سول تەرەپتىكى بوشلۇققا بېرىڭ. بوشلۇقتىكى سەكرەش ئۈچۈن سول تەرەپتىكى يەرنى چېكىڭ. تامغا سولغا بېرىڭ. ئۇنى قۇچاقلاش ئۈچۈن تامغا تېگىڭ. ھازىر سول تەرىپىگە بىر سانتىمېتىر مېڭىڭ ، تاختاينىڭ ئۈستى تەرىپىگە يېتىپ بارغۇچە. تامدىن يىراق تۇرۇڭ. تامدىكى تۆشۈكتىن.
بىنانىڭ سىرتىدىكى بۇ بۇلۇڭدىن دەرۋازىلارنىڭ زەنجىرلەنگەنلىكىنى كۆرەلەيسىز. STRING نى ئىشىكتىن ئېلىپ بىناغا قايتا كىرىڭ.
ئىشىكنى تاقاپ بولتىنى قۇلۇپلاپ قويۇڭ. ئىشىكنى ئوڭ چېكىپ چىشلىق چاق سىنبەلگىسىنى تاللاڭ. سىز ئىشىكنى ئۇرۇپ ، ئۇنىڭ ئۆرۈلۈپ چۈشۈشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىپ ، ئاننېمارىغا كۆۋرۈك ياساسىز. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-large-leaderboard-2 ′,' ezslot_3 ′, 194, '0 ′,' 0 ′])}; div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0 ′);
ئەگەر بىنانىڭ سىرتىدا بولسىڭىز ، ئىچىگە قايتىڭ. پەلەمپەيدىن چۈشۈپ بىرىنچى قەۋەتكە چىقىڭ. ئوڭ تەرەپتىكى ئىشىكنى ئېچىشقا تىرىشىڭ ، ئەمما بىر نەرسە ئۇنى قارشى تەرەپتىن توسۇۋاتىدۇ. ئاڭلىماققا باشقا چىقىش يولى تېپىشىڭىز كېرەك. 1-قەۋەتكە چىقىش ئۈچۈن 1-قەۋەتكە چىقىڭ. ئىشىكتىن چىقىڭ.
سولغا ، پولنىڭ ئۇدۇلىغا ، ئۆينىڭ ئاخىرىغا بېرىڭ. ئۆينىڭ سول تەرىپىدىكى پولدىكى داتلىشىپ كەتكەن تۇرۇبىلارغا قاراڭ. ۋىكليۇچاتېلغا ، سول تامغا قاراڭ.
بۇزغۇچ ئالماشتۇرغۇچ ئىشلىتىپ سىناپ باققان ، ئەمما ئۇ داۋاملىق «ON» ئورنىغا قايتىپ كەلگەن. بۇزۇلغان قەۋەتنى كەينىگە قايتۇرۇڭ ، سىز كەلگەن ئىشىكنىڭ ئالدىدىن ، ئاندىن ئوڭدىن ، پەلەمپەيدىن. ئالدىڭىزدا ياغاچتىن ياسالغان لىمنى كۆرىسىز.
ئالدىڭىزدىكى ياكى پۇتىڭىزنىڭ ئاستىدىكى تاختىنى چېكىڭ. ئۆزىڭىزنى تۆۋەنلىتىسىز ، شۇنداق قىلىپ پولنىڭ چېتىگە ئېسىلىسىز. تۆۋەندىكى يەرگە چۈشۈڭ. ئوڭ تەرەپكە بىر قانچە قەدەم بېسىڭ ، ئاندىن تىرىك كابېللارنى كۆرگۈچە تاختايغا ئەگىشىڭ. كابېلنى چېكىپ موماي ستوبارتنىڭ ھېكايىسىنى ئاڭلاڭ. ئەڭ ياخشىسى ئۇلاردىن يىراق تۇرۇڭ!
سولغا بۇرۇلۇپ ئاننېمارى ساقلاپ تۇرغان يەرگە قايتىڭ. ئۈستۈنكى قەۋەتنى بېسىپ ئۆزىڭىزنى يەرگە تارتىڭ.
سولغا ، پولنىڭ ئۇدۇلىغا ، داتلىشىپ كەتكەن تۇرۇبىلارغا قايتىپ ئالماشتۇرۇڭ. ئامبىرىڭىز ۋە ئالماشتۇرغۇچتىكى Annamari سىنبەلگىسىنى ئىشلىتىڭ (تۆۋەندىكى نەق مەيدان سىمىنى كۆرمىگەن بولسىڭىز بۇ ئىشلىمەيدۇ). ئۇ سىز ئۈچۈن ۋىكليۇچاتېلنى باسىدۇ.
ئوڭغا ، ئۆينىڭ ئۇدۇلىغا ، بىۋاسىتە سىمغا قايتىڭ. ھازىر ئاننا-مارىيا ۋىكليۇچاتېلنى باسىدۇ ، كابېل ئەمدى ئېنېرگىيەلەنمەيدۇ. ئىشىك ئالدىدىكى چوڭ ساندۇقنى كۆرگۈچە سىملارنى پولنىڭ ئۇدۇلىدا داۋاملاشتۇرۇڭ. ئۇنى يۆتكەش ئۈچۈن بىر يەرنى چېكىڭ. سىز ئاپتوماتىك ھالدا ئىشىكنى ئاچىسىز ، ئەنمارىنىڭ سىزگە قوشۇلۇشىغا يول قويىدۇ.
بىخەتەرلىك يوچۇقىغا ئوڭغا بېرىڭ. بىخەتەرلىك قاپچۇقىنى ئۆستۈرۈپ بېقىڭ ، ئەمما يېتەرلىك كۈچىڭىز يوق. ئامبىرىڭىزدىكى Annamari نىڭ سىنبەلگىسىنى ئىشلىتىڭ - ئۇ بىخەتەرلىك قاپچۇقىنى ئېچىشقا تىرىشىدۇ ، ئەمما ئۇمۇ قىلالمايدۇ. بىخەتەرلىك قاپقىقىنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى تۇتقۇچنى ئىشلىتىپ ئۇلارنى ئۆرۈۋېتىڭ. ئۇ ئىشلەۋاتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، تۇتقۇچنى قويۇپ بەرسىڭىز ، بىخەتەرلىك دەرۋازىسى يەنە تۆۋەنلەيدۇ. بولىدۇ ، قوغداش ئېغىزىنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى تۇتقۇچ بىلەن ANNE-MARI ICON نى ئىشلىتىڭ ھەمدە ئۇنىڭدىن يوپۇق ئېچىشنى تەلەپ قىلىڭ. ھازىر بىخەتەرلىك يوچۇقىنى چېكىپ ، ئاننېمارىي يامىشىپ چىققاندا ئوچۇق ھالەتتە تۇرۇڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[250,250], 'adventuregamers_com-leader-1 ′,' ezslot_4 ′, 195, '0 ′,' 0 ′])}; gpt-adventuregamers_com-leader-1-0 ′);
ياخشى ، سىز كېپىللىك زايومىدىكى قاراقچىلاردىن قېچىپ كەتكەن بولۇشىڭىز مۇمكىن… ئەمما سىز ئۇنى ئورمانلىقتىن چىقارمىدىڭىز. زالغا كىرسىڭىز ، ئەنمارى يەنە بىر قاراقچىنى تونۇدى. ئۇنىڭ ئۈستىگە ئۇ سومكىسىدىن ئايرىلدى ، ئۇنىڭدا مېھمانخانا ئۆيىنىڭ ئاچقۇچى - 23-ياتاق بار. شۇڭا ئۇ سىرتتىكى كوچىغا يوشۇرۇنۇۋالغان ۋاقىتتا ئۇنىڭ ھۇجرىسىغا كىرىشنىڭ يولىنى تېپىشىڭىز كېرەك.
ئارقا تامدىكى تېلېفون ئورۇنلىرىنى ئىشلىتىپ بېقىڭ - ھە ، ئۇلار پەقەت خېرىدارلارغا پۇل تۆلەش ئۈچۈن. ئالدى ئۈستەلدە ئالفونسو بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ئالفونسو سىزگە نيۇ-يوركتىكى بىر مېھمانخانىغا تەشۋىقات ۋاراقچىسى بېرىدۇ. مېھمانخانىنىڭ تېلېفون نومۇرى ئۈچۈن يېڭى YORK HOTEL FLYER نى كۆرۈڭ. ئەينەك رايونىنىڭ ئارقىسىدىكى LIGHTER نى تەكشۈرۈڭ. ئالفونسو بىلەن يەنە بىر قېتىم پاراڭلىشىڭ ، يېنىكرەكنى سوراڭ ۋە ئۇنىڭ بىردىنبىر نەرسە دادىسىنى ئەسلىتىدىغان نەرسە ئىكەنلىكىنى بىلىڭ. سول تەرەپكە بىر نەچچە قەدەم مېڭىپ ، بوۋاينىڭ سائىتىگە قاراڭ ، بوۋا سائىتىنى ئىشلىتىپ سىناپ بېقىڭ. ئالفونسو سىزگە تەگمەسلىكىڭىزنى ئاگاھلاندۇرىدۇ. سول تەرەپتىكى سۇ تارقاتقۇچنى ئىشلىتىپ بېقىڭ ، ئەمما ئۇ بۇزۇلدى. سول تەرەپكە بىر نەچچە قەدەم ماڭسىڭىز ، ئوغرىلىققا قارشى ئىشىكنى كۆرىسىز. ئىشىكنى ئېچىشقا تىرىشىڭ - ئۇ قۇلۇپلانغان بولۇپ ، بۇ يەردىن ئۆتۈش ئۈچۈن ئاچقۇچ كارتىسى لازىم بولىدۇ. كۆڭۈل ئېچىش رايونىغا بېرىڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'ئېنىقلانمىغان') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-leader-4 ′,' ezslot_13 ′, 196, '0 ′,' 0 ′])}; __ ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0 ′);
休息 区 if (typeof ez_ad_units! = 'Undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-box-4 ′,' ezslot_5 ′, 121, '0 ′,' 0 ′])}; __ ez_fad_position ('; div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0 ′);
تېلۋېل مىنستېر ئىسىملىك ​​بىر يىگىت بۇ توغرىلىق كىتاب ئوقۇۋاتىدۇ. ئۇنىڭ بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ئۇنىڭ بۇ يەرگە غاز رەسىمى سېتىۋالغىلى بولىدىغانلىقىنى بايقايسىز. ئۇ كىتابىنى تەكشۈرگەندە ، بەتلەر ئارىسىغا يوشۇرۇنغان بىر كۇنۇپكا تاختىسىنى تاپتى. ئاچقۇچ كارتىنى ئېلىپ سىناپ بېقىڭ ، ئەمما ئاخىرىدا سىز بۇ ئادەمنى بەختسىز قىلىسىز. ئوڭ تەرەپتىكى تاماكا ماشىنىسىغا قاراپ ئىشلىتىپ بېقىڭ ، ئەمما ئۇ بۇزۇلدى. ئوڭ تەرەپتىكى ئىچىملىك ​​سېتىش ماشىنىسىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ ، ئىشلىتىپ بېقىڭ ، ئۇ بۇزۇلدى. ئوڭ تەرەپتىكى ئىشىكنى ئېچىڭ ، كىرىپ ھاجەتخانىغا كىرىڭ.
ئامبىرىڭىزدىكى PDA نى ئىشلىتىڭ ۋە تۆۋەندىكى تاللاشلارنى تاللاڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'ئېنىقلانمىغان') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2 ′,' ezslot_9 ′, 197, '0 ′,' 0 ′])}; ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0 ′);
ئالفونسو جاۋاب بەرگەندە ، سۆھبەت تېمىسىنى ئاخىرلاشتۇرۇڭ. سىز ئالفونسونى ئالداش ئارقىلىق سېلۋېلغا تېلېفون كەلگەنلىكىنى ئېيتىشقا ئالدىراڭ. تازىلىق ئۆيىدىن چىقىڭ ، تېلۋېل ئۇنىڭ (يوق) تېلېفونىغا جاۋاب بېرىدۇ. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1 ′,' ezslot_14 ′, 198, '0 ′,' 0 ′])}; div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0 ′);
سېلۋېل ئۇنىڭ تېلېفونىغا جاۋاب بەرگىلى بارغاندا ، ئۇ كىتابنى ئۈستەلگە قويۇپ قويدى. HOTEL ئاچقۇچ كارتىسىغا ئېرىشىش ئۈچۈن كىتابنى تېزرەك ئېلىڭ. سېلۋېل قايتىپ كەلگۈچە سىزنىڭ كۆپ ۋاقتىڭىز يوق. ھازىر سولغا بېرىپ لوبىغا قايتىڭ.
بىخەتەرلىك ئىشىكىگە سولغا بېرىڭ. بىخەتەرلىك دەرۋازىسىنىڭ يېنىدا ئېلېكترونلۇق كارتا ئوقۇغۇچ ئىزدەڭ. ئېلېكترونلۇق كارتا ئوقۇغۇچ بىلەن HOTEL KEY كارتىسىنى ئىشلىتىپ بىخەتەرلىك ئىشىكىنى ئېچىڭ ھەمدە پەلەمپەينىڭ ئىشىكىدىن ئۆتۈڭ.
ئاننا مارىيا سىزنى چاقىرىۋاتىدۇ. ئۇ ئوتتىن قېچىشتا چىڭ تۇرغان بولۇپ ، ئامما ئۇنى تېپىشقا پەقەت ۋاقىت مەسىلىسىلا قالغان. ئۇ سىزنىڭ ھۇجرىسىغا كىرىپ ئۇنىڭ ئۈچۈن مۇنچا دېرىزىسىنى ئېچىشىڭىزنى ئۈمىد قىلىدۇ. ئالدىدىكى پەلەمپەيدىن سېرىق «ئىس-تۈتەك ئاگاھلاندۇرۇشى» بەلگىسىنى ئىزدەڭ. پەلەمپەيدىكى ئۆلۈك قوڭغۇزلارنىڭ دۆۋىسىنى تەكشۈرۈپ ، ئاندىن ئۆلۈم قاراۋۇل قوڭغۇرىقىنى ئېلىڭ. پۇخ!
سولغا بېرىپ بارلىق مېھمانخانا ئۆيلىرىنىڭ كارىدورىغا كىرىڭ. تازىلىق ئىشچىسىدىن (سول تەرەپتىكى بىرىنچى ئىشىك) چەككەنلىكىنى ئاڭلايسىز ، ئەمما قاراقچى بۇنىڭغا سەل قاراشنى ئاگاھلاندۇرىدۇ. تازىلىق ئىشكاپىنى ئېچىشقا تىرىشىڭ ، ئەمما ئۇنىڭدىن يىراق تۇرۇشقا يەنە ئاگاھلاندۇرۇلىدۇ.
كارىدورغا چىقىڭ. ئوڭ تەرەپتىكى ئۈستەلدىكى قازانغا قاراڭ ، گۈللەر پۈتۈنلەي قۇرۇپ كەتتى. ئوڭ تەرەپتىكى ئەڭ ئاخىرقى ئۆيگە - ئاننا مارىيانىڭ ھۇجرىسىغا كىرىشكە تىرىشىڭ ، ئەمما ئۆينى قوغدايدىغان باندىتلار سىزنى توسىدۇ. ئۆگزىدىكى چېچىش ماشىنىسىغا دىققەت قىلىڭ - ئۇلار نۇرغۇن سۇ پۈركەلەيدۇ! كارىدورنىڭ ئاخىرىدىكى دېرىزىگە بېرىڭ.
دېرىزىدىن قاراڭ - ئۇ بىنانىڭ ئالدى تەرىپىگە سەل قارايدۇ. كۆزنەكنى ئېچىڭ. سوققۇچى ئۇنى ياقتۇرمايدۇ ، ئەمما قانداقلا بولمىسۇن ئۇنى ئېچىسىز. كارىدوردا مېڭىپ پەلەمپەيگە قايتىڭ.
ئىشىكنىڭ يېنىدىكى ئېلېكترونلۇق كارتا ئوقۇغۇچ ئارقىلىق HOTEL KEY كارتىسىنى ئىشلىتىڭ. ئىشىكتىن كىرىپ زالغا قايتىڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'ئېنىقلانمىغان') {ez_ad_units.push ([[250,250], 'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1 ′,' ezslot_8 ′, 600, '0 ′,' 0 ′])}; ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0 ′);
كۈتۈۋېلىشقا بېرىڭ ، ئالفونسو بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. بوۋاينىڭ سائىتىگە سولغا بېرىڭ. بوۋاينىڭ سائىتىگە DEATH WATCH BEETLE نى ئىشلىتىڭ. ئالفونسو بىلەن يەنە پاراڭلىشىپ ، ئۇنىڭغا قوڭغۇز ھەققىدە سۆزلەپ بېرىڭ. ئالفونسو ئالدىراپ ئۆزى ياخشى كۆرىدىغان بوۋىسىنىڭ سائىتىنى تەكشۈرۈشكە ئالدىرىدى. ئۇ كەتكەندە ، ئوڭ تەرەپتىكى ئەينەك تۇخۇمنى تېزدىن ئېچىڭ ھەمدە كۈتۈۋېلىش ئۈستىلىدىكى LIGHTER نى ئېلىڭ. ھازىر بىخەتەرلىك ئىشىكىگە سولغا بېرىڭ.
ئېلېكترونلۇق كارتا ئوقۇغۇچ بىلەن HOTEL KEY كارتىسىنى ئىشلىتىپ بىخەتەرلىك ئىشىكىنى ئېچىڭ ھەمدە پەلەمپەينىڭ ئىشىكىدىن ئۆتۈڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-leader-2 ′,' ezslot_11 ′, 601, '0 ′,' 0 ′])}; gpt-adventuregamers_com-leader-2-0 ′);
پەلەمپەيدىن 1-قەۋەتكە چىقىڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250], 'adventuregamers_com-تار-ئاسمان -2 ′', div-gpt-adventuregamers_com-تار-ئاسمان -2-0 ′);
دېرىزىگە كېلىڭ. قاراقچىنىڭ دېرىزىنى ئېچىشتىن بۇرۇن ئۇنىڭ Elvis ئۇسسۇلىنى باشلىشىنى ساقلاڭ. ھازىر ئۈستەلدىكى قۇرۇق ئۆسۈملۈكلەرگە يېقىنلىشىڭ. باندىتلار كۆزنەكنى تاقايدۇ. بۇ پۇرسەتتىن پايدىلىنىڭ. ئۇ سىزدىن يۈز ئۆرۈگەندە ، يېنىك ۋە قۇرۇق ئۈسكۈنىلەردىن پايدىلىنىپ پۈركۈش سىستېمىسىنى قوزغىتىدىغان ئوت ياساڭ. قاراقچىلار قاپقىغا يۈگۈردى. ئوڭ تەرەپتىكى ئاخىرقى ئىشىكنى ئېچىڭ ۋە 23-ئۆيگە كىرىڭ.
ئۆي بۇلاڭ-تالاڭ قىلىندى! بىخەتەرلىكنى دېرىزىدىن تەكشۈرگەندە ، ئۇ قۇرۇق ئىدى. ئۇلار ئاننا مارىيانىڭ قوليازمىسىنى ئالدى. بىر نەچچە قەدەم ئېلىپ ، HOTEL ROOM HANDLE نى يەردىن ئېلىڭ. سول تەرەپتىكى مۇنچىغا كىرىڭ.
تازىلىق ئۆيىنىڭ ئاخىرىدىكى تاختايدىكى گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچقا قاراڭ. تاختايدىكى كونترول ئالماشتۇرغۇچنى تەكشۈرۈپ ، كونترول ئالماشتۇرغۇچ ئارقىلىق گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچنى ئېتىۋېتىڭ. STRING نى گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچقا ئۇلاڭ ، ئاندىن كونترول ئالماشتۇرغۇچنى ئىشلىتىپ گاز چىقىرىش شامالدۇرغۇچنى قايتا قوزغىتىڭ. ئاننا مارىيانىڭ كېسىلگەن كۆرۈنۈشلىرىنى كۆرۈڭ. ئاننا مارىيا بىلەن پاراڭلىشىپ ، سۆھبەت زەنجىرىنى تاماملاڭ. بۇ يەردە قىلالايدىغان ھېچ ئىش يوق ، شۇڭا ئۆيدىن چىقىڭ.
بىر نەچچە قەدەم مېڭىپ ، تازىلىق ئىشچىسى ئىشخانىسىغا قايتا قاراپ بېقىڭ - سول تەرەپتىكى بىرىنچى ئىشىك. ئەمما لىفىتتا كۆرۈۋاتقان قاراقچىلار سىزگە ئىشىكتىن يىراق تۇرۇڭ دەيدۇ. ئىشىك يېنىدىكى نومۇر تاختىسىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ. بەك ناچار سىز كودنى بىلمەيسىز. تازىلىق ئۆيىنىڭ ئىشكاپىدىكى NEW YORK HOTEL FLYER نى ئىشلىتىڭ. ئىشكاپنىڭ ئىشىكى HOTEL ئۆي تازىلاش ماشىنىسىدىن قەلەم. ئىشىكنىڭ سىرتىدىكى ئاياغ ئاۋازىنى ئاڭلايسىز ، ئاندىن يېڭى YORK HOTEL FLYER ۋە HOTEL ROOM HANDLE يەردە قايتا پەيدا بولدى. بۇ ئىككى تۈرنى ئېلىڭ. بۇ سان - 5837X - نيۇ-يوركتىكى بىر مېھمانخانىنىڭ تەشۋىقات ۋارىقىدا سىزىلغان. تازىلىق ئىشكاپىنىڭ ئىشىكى يېنىدىكى نومۇر تاختىسىنى ئىشلىتىڭ. ئىشكاپقا سولانغانلىقىدىن بەك خۇشال بولمىغان يوقاپ كەتكەن شۇجىنى تېپىش ئۈچۈن ئىشىكنى ئېچىڭ. ئۇنى كىم ئەيىبلىيەلەيدۇ؟ سىز ئاپتوماتىك ھالدا ئىشخانىڭىزغا قايتۇرۇلىدۇ. if (typeof ez_ad_units! = 'ئېنىقلانمىغان') {ez_ad_units.push ([[250,250], 'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2 ′,' ezslot_15 ′, 603, '0 ′,' 0 ′])}; __ ez_fad_position (' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0 ′);
بىچارە ۋىرگىل بىلەن كېسىلگەن نەق مەيداننى كۆرۈڭ. بىناڭىز بۇلاڭ-تالاڭ قىلىندى! ۋىرگىل بىلەن پاراڭلىشىڭ - ئۇ مۇزىكا قويغۇچىنىڭ چۈشۈپ كەتكەنلىكىدىن ئاچچىقلىنىپ ، بارلىق مۇزىكىلىرىنى يوقىتىپ قويدى. يامىشىپ چىقىپ ئىشخانىڭىزغا كىرىڭ.
بىر نەچچە قەدەم ئۆرلەپ ئۈستەلدىكى ئىتالىيە تاماكىسىنى كۆرۈڭ. غەلىتە. ئىشخانىڭىزدا ھېچكىم تاماكا چەكمەيدۇ. مەسىلەن ، ئىتالىيە تاماكىسىنى ئالايلى. تۆۋەنگە چۈشۈپ ئىشخانىڭىزدىن ئايرىڭ. if (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[580,400], 'adventuregamers_com-banner-1 ′,' ezslot_27 ′, 122, '0 ′,' 0 ′])}; __ ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0 ′);
سىز ساقلىغان باشقۇرغۇچى ۋە ساقچى تەرىپىدىن قارشى ئېلىنىدۇ. باشقۇرغۇچى خۇانىتا بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ساقچىلار بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق سۆھبەت تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ساقچىغا ئىتالىيە تاماكىسىنى كۆرسەت. ساقچى بىلەن قايتا پاراڭلىشىپ ، سۆھبەت تېمىسىنى تاماملاڭ. ئالفونسو بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق سۆھبەت تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ئوڭغا بېرىپ مېھمانخانىدىن چىقىڭ.
پۇكەينىڭ ئارقىسىدىكى چىكو گارېللاغا دىققەت قىلىڭ. پۇكەينىڭ كەينىدىكى تامغا ئېسىلغان قانلىق پەلەيگە دىققەت قىلىڭ. چىكو بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە بارلىق دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. ئۇنىڭ تاماكىغا بەك ئامراقلىقىنى چۈشىنىسىز ، شۇڭا ئۇنىڭغا ئىشخانىدا تاپقان ئىتالىيە تاماكىسىنى بېرىڭ. سورالغاندا ، SALAMI نى سودا قىلىپ تاللاڭ. ھازىر دۇكاندىن چىقىڭ.
تامغا ، ياغاچ پەلەمپەينىڭ ئاستىدا تۇرۇڭ ، دېرىزىدىن چىكونى كۆرەلەيسىز. بىر ئاز ساقلاپ تۇرۇڭ. چىكونىڭ دۇكاننىڭ كەينىدىكى كۆك ئىشىكتىن چىققانلىقىنى كۆرگىنىڭىزدە (ئۇ تاماكا چېكىۋاتىدۇ) ، سالامى دۇكىنىغا تېزلا كىرىڭ.
سىز ئاپتوماتىك ھالدا بىر پەلەي كىيىۋالىسىز. بۇ سىزنى ئارىلاشتۇرۇۋېتىدۇ ، شۇنداق بولغاندا بۇ يەرنى ئەركىن تەكشۈرەلەيسىز. يەرنىڭ ئاستىغا بېرىپ ، سول تەرەپتىكى پەلەمپەينى ئېلىڭ. يۈك ساندۇقىدا مېتال يوپۇقنى ئېچىشقا ئۇرۇندى ، ئەمما ئۇ قۇلۇپلاندى. قاراۋۇلنى كۆرگۈچە پەلەمپەينى داۋاملاشتۇرۇڭ. قاراۋۇللار بىلەن پاراڭلىشىڭ ۋە دىئالوگ تېمىلىرىنى تاماملاڭ. پەسكە چۈشۈپ توڭلاتقۇدا ئولتۇرۇڭ.
يۈك ماشىنىسىدا بۇلۇڭدىكى مۇز دۆۋىسىگە قاراڭ. ئۇ ئېرىپ كېتىشكە باشلىدى. توڭلاتقۇدىن ئازراق مۇز ئېلىپ ، يۈك ماشىنىسىدىن قايتا چىقىڭ.
ئەگەر خالىسىڭىز زاۋۇتنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ. چوشقا ئۈستىدىكى سىمغا ئېسىلىۋېلىڭ. تەييار بولغاندا ، ئارقا تامدىكى ئىشىكتىن ئۆتۈڭ.
توشۇش بەلبېغىنىڭ ئۇدۇلىدىكى ئۆينىڭ ئوڭ ئۈستى بۇرجىكىگە بېرىڭ. تامغا ئېسىلغان ئوت ئەدىيالغا قاراڭ ، ئوت ئەدىيالنى ئېلىڭ. ھازىر سول تەرەپكە بىر نەچچە قەدەم مېڭىپ ئىشىكتىن چىقىڭ.
ھازىرچە كۆك ئىشىككە پەرۋا قىلماڭ. سول تەرەپكە بىر نەچچە قەدەم ماڭسىڭىز ، سۆڭەك سۇنغۇچىنى كۆرىسىز. ئاچقۇچلۇق ئورۇنغا بىر يۈرۈش بىخەتەرلىك كۇنۇپكىسى ئېسىلغان ، شۇڭا بىخەتەرلىك كۇنۇپكىسىنى ماشىنىدىن ئېلىڭ. بىر نەچچە باسقۇچقا چىقىڭ.


يوللانغان ۋاقتى: 12-ئاينىڭ 16-كۈنىدىن 20-كۈنىگىچە